Nouvelles

2024

Les étudiants de 2ème année du programme ont participé à la 21ème édition du Symposium des Sciences où ils ont pu présenter le résultat d’un projet réalisé au cours de la session. Ils ont pu partager le fruit de leur travail avec leurs collègues de classe et des élèves d’écoles secondaires de la région. Cette expérience très enrichissante a permis aux étudiants de développer leurs compétences en gestion de projet en plus de leurs aptitudes à vulgariser et communiquer des notions techniques. Lire la suite...


La 8ème édition de l’intercollégial de création de jeux vidéo de Valleyfield s’est déroulée du 10 au 12 janvier 2024, et une équipe de 4 étudiants du programme a bénéficié de près de 40 heures pour réaliser le prototype fonctionnel d’un jeu vidéo selon un thème imposé, dévoilé seulement au début de l’activité. Lire la suite...

2023

Les étudiants de 2ème année du programme ont participé à la 20ème édition du Symposium des Sciences où ils ont pu présenter le résultat d’un projet réalisé au cours de la session. Ils ont pu partager le fruit de leur travail avec leurs collègues de classe et des élèves d’écoles secondaires de la région. Cette expérience très enrichissante a permis aux étudiants de développer leurs compétences en gestion de projet en plus de leurs aptitudes à vulgariser et communiquer des notions techniques. Lire la suite...


Pour une 5ème année, des étudiants du programme ont participé à l’intercollégial de création de jeux vidéo de Valleyfield. Du 11 au 13 janvier 2023, l’équipe de 7 étudiants a bénéficié de près de 40 heures pour réaliser le prototype fonctionnel d’un jeu vidéo selon un thème imposé, dévoilé seulement au début de l’activité. Lire la suite...

2022

Après une pause de quelques années, c’est le retour de la participation des étudiants du programme Techniques de l’Informatique au Hackfest, la plus grande conférence de sécurité informatique au Canada, qui se déroulait du 28 au 30 octobre dernier à Québec. L’évènement regroupant plus d’un millier de passionnés et professionnels du domaine, leur a permis d’en apprendre plus sur plusieurs sujets liés à la sécurité informatique, dont l’analyse du code informatique pour y détecter les failles, l’utilisation d’outils de recherche de vulnérabilités et les méthodes de rétro-ingénierie. Ils ont donc été en mesure de constater l’impact du rôle d’un programmeur-analyste dans l’écosystème logiciel et matériel d’une infrastructure informatique. Lire la suite...


Les étudiants de 2ème année du programme ont participé à la 19ème édition du Symposium des Sciences où ils ont pu présenter le résultat d’un projet réalisé au cours de la session. Ils ont pu partager le fruit de leur travail avec leurs collègues de classe et des élèves d’écoles secondaires de la région. Cette expérience très enrichissante a permis aux étudiants de développer leurs compétences en gestion de projet en plus de leurs aptitudes à vulgariser et communiquer des notions techniques. Lire la suite...


Depuis près de 2 ans, le département entretient un partenariat financier avec Desjardins Caisse des Technologies de l’Information pour supporter la participation des étudiants à diverses activités parascolaires en cybersécurité ou création de jeux vidéo. Lire la suite...


Pour une 4ème année, des étudiants du programme ont participé à l’intercollégial de création de jeux vidéo de Valleyfield. Du 11 au 13 janvier 2022, l’équipe de 8 étudiants a bénéficié de près de 40 heures pour réaliser le prototype fonctionnel d’un jeu vidéo selon un thème imposé, dévoilé seulement au début de l’activité. Lire la suite...

2021

Les étudiants de 2e année du programme ont participé au Symposium des Sciences où ils ont pu présenter le résultat d’un projet de recherche réalisé au cours de la session. Ils ont pu partager le fruit de leur travail avec leurs collègues de classe, et par la nature particulière de l’événement en temps de COVID, ils ont préparé des capsules vidéos (disponibles sur Youtube) pour les groupes d’élèves d’écoles secondaires de la région. Cette expérience très enrichissante a permis aux étudiants de développer leurs compétences en gestion de projet en plus de leurs aptitudes à vulgariser et communiquer des notions techniques. Lire la suite...

2020

L’été dernier, la Table régionale de l’éducation de la Mauricie a lancé un outil en ligne pour permettre aux intervenants et utilisateurs de leurs services de calculer le temps passé à réaliser différentes activités dans une semaine. Ainsi, il est possible d’établir un portrait de l’horaire hebdomadaire et d’effectuer des ajustements, si nécessaires. Lire la suite...


Pour une 3ème année, des étudiants du programme ont participé à l’intercollégial de création de jeux vidéo de Valleyfield. Du 14 au 16 janvier 2020, l’équipe d’étudiants a bénéficié de près de 40 heures pour réaliser le prototype fonctionnel d’un jeu vidéo selon un thème imposé, dévoilé seulement au début de l’activité. Lire la suite...

2019

Une dizaine d’étudiants du programme ont pris part au Startup Weekend de Shawinigan qui regroupait une centaine de participants au DigiHub de Shawinigan du 8 au 10 novembre dernier. Cette activité formatrice sur les plans personnels et techniques leur a permis de vivre une fin de semaine intense où ils ont été jumelés à des inconnus pour mener à bien l’élaboration d’une idée d’affaire en vue de la présenter à un jury. Lire la suite...


Le 7 novembre 2019 avait lieu la Journée Carrières au Cégep de Shawinigan. Étant donné que les cours étaient suspendus en avant-midi pour l’occasion, une vingtaine d’étudiants du programme ont profité de l’opportunité pour venir rencontrer les représentants des facultés d’informatiques de 3 universités: Université du Québec à Trois-Rivières, École de Technologie Supérieure et Université de Sherbrooke. Lire la suite...


C’est la troisième année consécutive qu’un groupe d’étudiants du programme Techniques de l’Informatique a participé au Hackfest, la plus grande conférence de sécurité informatique au Canada, qui se déroulait les 1 et 2 novembre dernier à Québec. L’évènement regroupant plus de 1300 passionnés et professionnels du domaine, leur a permis d’en apprendre plus sur plusieurs sujets liés à la sécurité informatique, dont l’analyse du code informatique pour y détecter les failles, l’utilisation d’outils de recherche de vulnérabilités et les méthodes de rétro-ingénierie et l’impact de l’intelligence artificielle en cybersécurité. Ils ont donc été en mesure de constater l’impact du rôle d’un programmeur-analyste dans l’écosystème logiciel et matériel d’une infrastructure informatique. Lire la suite...


Les étudiants de 2e année du programme ont participé au Symposium des Sciences où ils ont pu présenter le résultat d’un projet de recherche réalisé au cours de la session. Ils ont pu partager le fruit de leur travail avec leurs collègues étudiants du Collège et  plusieurs groupes d’élèves d’écoles de la région. Cette expérience très enrichissante a permis aux étudiants de développer leurs compétences en gestion de projet en plus de leurs aptitudes à vulgariser et communiquer des notions techniques. Lire la suite...


Du 28 février au 2 mars dernier, des étudiants du programme ont participé, pour une seconde année, à la compétition de robotique First qui a eu lieu au Stade olympique de Montréal. Cette compétition d’envergure internationale regroupait 42 équipes provenant du Canada, des État-Unis, de la France et même de la Turquie. Lire la suite...


Le 1er février dernier, le Collège Shawinigan hébergeait la Journée Cybersécurité 0x02 présentée par ShawiSec, un organisme de la région visant à promouvoir les bonnes pratiques en matière de sécurité informatique. Lire la suite...


Pour une deuxième année, des étudiants du programme ont participé à l’intercollégial de création de jeux vidéos de Valleyfield. Du 15 au 17 janvier 2019, deux équipes d’étudiants ont eu près de 40 heures pour réaliser le prototype fonctionnel d’un jeu vidéo selon un thème imposé, dévoilé seulement au début de l’activité. Lire la suite...

2018

Pour une deuxième année, un groupe d’étudiants du programme Techniques de l’Informatique a participé au Hackfest, la plus grande conférence de sécurité informatique au Canada, qui se déroulait les 2 et 3 novembre dernier à Québec. L’évènement regroupant plus de 1000 passionnés et professionnels du domaine, leur a permis d’en apprendre plus sur plusieurs sujets liés à la sécurité informatique, dont l’analyse du code informatique pour y détecter les failles, l’utilisation d’outils de recherche de vulnérabilités et les méthodes de rétro-ingénierie. Ils ont donc été en mesure de constater l’impact du rôle d’un programmeur-analyste dans l’écosystème logiciel et matériel d’une infrastructure informatique. Lire la suite...


Les étudiants du programme Techniques de l’Informatique ont profité de la relâche de cours pour participer à une journée d’initiation à la cybersécurité. Cet atelier, ouvert aux étudiants de tous les niveaux, a permis de sensibiliser les futurs diplômés aux enjeux éthiques et techniques en matière de sécurité informatique. Les étudiants ont assisté à une démonstration pratique de différentes vulnérabilités dans un environnement contrôlé, puis ils ont pu tester leurs nouvelles connaissances en essayant de résoudre différents défis. Lire la suite...


Du 21 au 23 septembre 2018 s’est déroulée la première édition du Game Jam Easy Going, présenté par Le Groupe Shift. Les participants avaient pour mission de planifier, conceptualiser et créer un jeu vidéo en 48 heures. En 2 jours de travail intensif, un défi tout aussi intellectuel que physique, les équipes devaient livrer une preuve de concept fonctionnelle de leur jeu. Lire la suite...


Les étudiants de 2e année du département ont participé au Symposium des Sciences où ils ont pu présenter le résultat d’un projet de recherche réalisé au cours de la session. Ils ont pu partager le fruit de leur travail avec leurs collègues étudiants du Collège et  plusieurs groupes d’élèves d’écoles secondaires de la région. Cette expérience très enrichissante a permis aux étudiants de développer leurs compétences en gestion de projet en plus de leurs aptitudes à vulgariser et communiquer des notions techniques. Lire la suite...


Tout récemment, le Collège Shawinigan a démarré une équipe de sport électronique pour permettre aux étudiants de pratiquer les jeux vidéo dans un but compétitif. En plus de constater un engouement marqué de la part de plusieurs étudiants en informatique pour participer à cet atelier, le département supporte l’équipe en fournissant un local et l’infrastructure réseau nécessaire au déroulement des entraînements. Nous appuyons également l’initiative du Service d’animation socioculturelle qui encadre les activités des « É-lectricks » et sensibilise ses membres aux bienfaits de saines habitudes de vie en matière de sport électronique. Lire la suite...


À sa première année de participation à la compétition de robotique FIRST, l’équipe recrue de robotique du Collège Shawinigan, les Cactus-Électriks 7116, a fièrement réussi à se rendre en demi-finale du tournoi! Un résultat qui va bien au-delà des attentes de l’équipe. Ainsi, grâce à l’alliance faite avec les équipes de deux autres écoles, les Cactus-Électriks ont donné une solide réplique à l’adversaire dans des matchs très compétitifs. Lire la suite...


Une équipe constituée d’étudiants de 2ème année du département d’informatique s’est rendue à Valleyfield du 16 au 18  janvier 2018 pour participer à la seconde édition de l’intercollégial de création de jeux vidéo. Le défi de cette activité consiste à réaliser le prototype fonctionnel d’un jeu vidéo en un peu plus de 40 heures. C’est donc une occasion pour les étudiants de mettre à l’épreuve leur savoir-faire en conception graphique, en programmation et en travail collaboratif. Lire la suite...

2017

Un groupe d’étudiants du Département d’informatique a eu l’occasion de participer au Hackfest, la plus grande conférence de sécurité informatique au Canada, qui se déroulait les 2 et 3 novembre dernier. Cet événement leur a permis d’en apprendre plus sur plusieurs sujets liés à la sécurité informatique, dont l’analyse du code informatique pour y détecter les failles, l’utilisation d’outils de recherche de vulnérabilités et les méthodes de rétro-ingénierie. Ils ont donc été en mesure de constater l’impact du rôle d’un programmeur-analyste dans l’écosystème logiciel et matériel d’une infrastructure informatique. Lire la suite...